Virtuella hästar kommer i oktober
|Jag såg provsändning i mobiltelefon i går på Solvalla. Fin grafik, väldigt plastiskt, liknande grafiken i Fifa fotbollspel. Usel kommentator, ledarna vinner långt över 50%, spänningslöst och själlöst.
Nu är jag en hippolog, som älskar hästar, dofterna, ljuden, djuren t o m människorna runt om kring hästarna, således är jag inte målgruppen.
Skarplöth påstår att virtuella hästar ska locka nya spelare till atg.se , och för att kunna locka nya kunder så krävs det massiv mediaexponering. Konkurrenterna investerar över 3 miljarder per år i media för att locka nya kunder, således blir Skarplöth/ATG tvungna till en MASSIV mediaexponering för att överhuvudtaget synas med sin nya produkt, men någon formulerad utvecklingskostnad för virtuella hästar existerar ej, ännu mindre en formulerad mediakostnad. Transparens saknas återigen!
Virtuella hästar kommer endast innebära att första månaden kommer spelsjuka BEFINTLIGA kunder spela bort lite pengar fort och snabbt, som annars skulle ha omsatts på hästsporten. Nu kommer dessa pengar omsättas fort och därefter kommer inte nya pengar in förrän i bästa fall månaden efter. Under denna tid kommer kunderna naturligtvis inte spela på hästar heller, om dom torskat kassan på atg.se .
Ett av många problem med virtuella hästar är att det är en förklädd spelmaskin, som vilken enarmad bandit som helst, men med betydligt långsammare dragningsföljd. Men med 20% skatt, kommer kunderna förlora sina pengar fort nog, och skapa badwill för ATG, för kunderna kommer snabbt inse att detta spel är ren geschäft. De eventuellt NYA kunder som KANSKE kan tillkomma, blir ytterst dyra kunder, och det finns inga så illojala kunder som casinokunder, enär dom sätter in en sudd, förlorar dom så går dom vidare till ett annat casino.
Dessa nya illojala kunder kommer INTE börja spela på hästsport, för det är en helt annan kundTYP än skicklighetsspelarna. Casinokunder vill kunna spela en halvtimme eller 6 timmar, när dom vill, ofta kunna ha en chans på jackpot, samt åtminstone vinna några kronor på varje satsad 10a. När de blir varse den usla återbetalningsprocenten genom att småvinsterna kommer mer sällan, och att pengarna äts upp fort, så kommer dom inte satsa nya pengar. För virtuella hästar finns hos ett antal bookies på nätet, där är återbetalningen 97,5 % , dvs en skatt på 2,5% . SAMT att det finns ett antal andra casinospel utöver virtuella hästar att roa sig med.
Således är Virtuella hästar endast till för att YTTERLIGARE mjölka spelsjuka LOJA KUNDER på ytterligare pengar, vilket kommer att påverka omsättningen på vanliga hästsporten och i slutändan kommer helt enkelt virtuella hästar skapa badwill för hästsporten i stort, samt ytterligare öka kostnadsmassan för ATG. Således istället för win/win, TORSK /DUBBELTORSK.
Först månaden KANSKE virtuella hästar kan omsätta några kronor, såsom nymodighet för BEFINTLIGA kunder, men intresset kommer att avta mycket mycket fort och kvar blir endast en kostnad. Min uppskattning byggd på hur uselt designade enarmade banditer omsätter i en spellokal jämfört med BRA och INTRESSANT designade dito , blir att virtuella hästar kommer omsätta MAX 50 miljoner under 2016, med 20% skatt och därmed max 3-4% till prispengar, så är maxutbetalningen i form av prispengar möjligen bli 2 miljoner per år till hästsporten. Men skulle vi räkna in kostnaderna för utveckling och framförallt mediaexponering samt badwill, blir kostnaderna minst 100 miljoner första året, således måste virtuella hästar rulla i 50år för att betala kostnaderna, pengar som istället kunde gått till prismedel direkt!
Naturligtvis måste ATG utvecklas, naturligtvis måste nya kunder sökas, men kan man sina kundgrupper, förstår vad som skiljer dessa åt i motiv och intresse, skulle man direkt inse att ATG inte är betjänta av virtuella hästar, de blir istället en barlast som kostar pengar. Skicklighetsspelare undviker rena slumpspel, Harry Boyspelarna vill ha chansen att vinna mycket pengar på låg insats, men har fortfarande en viss vurm för HÄSTAR. Nummerspelarna och kuskspelarna,hästnamnspelarna osv är turspelare, men har också en vurm för hästar, det är hästarna som förenar SAMTLIGA ATGs kunder. Naturligtvis har ATGkunden ofta också konto hos Svenska Spel, eller Unibet , Bet365 men de spelar fortfarande skicklighetsspel generellt. INTE casinospel i form av maskiner, möjligen black jack, kanske roulette, men sällan maskiner. De slumpspelare som ATG har, kommer inte omsätta mer per månad, endast förlora sina pengar som de alltid gjort, oavsett om det är på hästsport eller turspel. De sätter inte in mer pengar ty det absoluta flertalet spelare har tack och lov kontroll över spelandet.
Dessutom är inte SVENSKAR ett maskinspelande folk, vilket cosmopol har fått erfara, de har minskat antalet maskiner med mer än hälften. Från början fanns TRE pokerbord och 20 maskiner på högsta våningen, i dag finns poker på våning tre och fyra samt INGA maskiner i pokerrummen.
SLUTSATS: Virtuella hästar är en jättelik chanstagning, gjord på undermåliga undersökningar i ett desperat försök att hänga på casinotrenden i Europa. Det är dömt att misslyckas pga mogen marknad, för hög beskattning, fel kundgrupp, dyr exponeringskostnad. Tråkig produkt.
PS: På internationella casinon förekommer virtuella hästar, där de är en jättelik spelmaskin med tvskärm, dessa maskiner står så gott som ALLTID tomma, omsättningen är urusel, de finns endast som komplement till alla andra olika typer av spelmaskiner.
The post Virtuella hästar kommer i oktober appeared first on Gamblers vardag.